猜雷与收尾无脑操作的简要教程——别把实力当运气

高能预警,本文戾气很重,请做好心理准备。

菜逼,对,我说的就是菜逼,他们最喜欢在弹幕啊评论区啊刷的一句话就是“扫雷主要看运气”。只要近期发过这句话,除非高手在圈子里调侃,否则毫无疑问这人就是个菜逼。作为我的读者,务必对这句话嗤之以鼻。高玩的中级纪录比某些菜逼初级都快,扫雷主要看运气?你以为你在抽鬼牌呢?人家判雷操作实力都比你强N倍,说人家的成绩是靠运气,你自己啥水平心里只有ACDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ数?

一、矫正猜雷的观念

 

首先强调一下,猜雷是不可避免的,有不少可以毁灭世界的程序员已经验证了这一点。他们用计算机验证,虽然不同的人模拟的结果略有差异,但就结果而言,即使用计算机做到人脑无法做到的穷举保证能判的滴水不漏,成功通过一盘高级的概率跟50%都有一定的差距。对于一个人而言完全做不到计算机那样滴水不漏,尤其是某些手残眼瞎的萌新,成功率与电脑更是有数量级的差距。即使你闲得蛋疼把毫无竞技意义的剩余雷数判雷都用上,成功率也不会很高,撑死百分之三十多吧。

而且对于标准的竞技扫雷而言,很多时候根本不能像win7系统自带扫雷的弱智开局一样必然能打开一块op,而必须乱点很多次才有办法开始。你光是为了准备一个能扫的开局就可能炸了很多次了,“胜率”这种东西还有什么存在的意义?取而代之的是“开率”——单位时间内成功的盘数。

由于需要猜雷的形状几乎每局都会出现,以及玩家的个人能力不足,实战中猜雷可以说就是扫雷的一部分。真正从头到尾完全不需要猜的高级,在竞速玩家完成的局数中的比例,我觉得不会超过3%,我自己每个月能扫出两盘就不错了。作为一个竞速玩家,正确的态度就是保持一颗平常心,该干什么干什么,尽量不要被猜雷打乱思路,不要对无猜局有太多期待,以及完善自己的判雷能力减少不必要的猜雷。

最重要的是部分玩家本末倒置,猜雷在判雷中的成分只有不足3%,他却忽略了超过97%的那部分,整天纠结这区区3%。最可笑的是去钻研玄学,知乎文就有啊,某些高级一百秒左右水平的新手还真有胆子写文章妖言惑众,连“奥卡姆剃刀理论”我都见过,还有什么“雷型排布有趋势”……扯什么淡呢?最简单的概率思想都白学了。

雷帝郭蔚嘉有言“我不关心炸了什么,我只管扫。”只要多玩大家都能扫开,比的就是扫开后的速度,这时候谈什么猜雷概率成功率完全没有意义,有话扫开再说。你要做的是尽力在97%以上的常规操作上提升整体实力,然后把不足3%的猜雷用合理的手法常规化,使得在猜雷成功后不影响大局节奏。失败了怎么办?重来呗……

本文只针对于竞速扫雷的直接猜雷,有时候玩家确实可以通过剩余雷数穷举之类的事来避免一部分猜雷,但是恕我直言,标99个雷的永远是菜逼,这篇文章只适合想扫快的玩家。

二、谈谈真正的死猜

 

①二选一

这个真的没什么可说的,随便来一张图:

相信这几种是非常常见的,二选一的最主要特点就是,包含1雷的两格被彻底隔离,无法有新的数字提供判雷信息,何为彻底隔离?

红色代表里面有1雷的两格,只要它的两端的黑色六格全是雷或者是扫雷图的边缘,那么它就被彻底隔离了,除了猜没有别的办法。

处理方法:随便点一个,哪儿看着顺眼点哪个,用左键直接点,有些菜鸟居然会先标雷再双击,石乐志吧!如果你境界足够高也可以听听张先耀的名言:“把两格当成一格去点,目标变大减少定位难度,至于点到哪个看命,反正都一样。”左键点完了立刻挪走准备解决其他区域,而不是停在原地傻乎乎地等着结果。

喏,那个4就是猜出来的,很显然6一圈都是雷,5上面需要二选一的位置两头被封死,只能点一个走人。高玩大多对雷数非常敏感,他们一旦发现缺一个雷,并有两格被封死的情况下,靠直觉不细想就会选择猜,猜了就走。

二选一死猜的形状是很容易总结的,见多了就熟练了。

如图,看到这一幕我就知道数字4缺一个雷并且下面两格两头被封死,早早做好了猜一个的准备

但是要注意有时候你看着很像二选一死猜,实际上还有救,因为并没有完全封闭

有人可以看着这个觉得4缺一个雷,下面红色是个二选一,但是右边这一头没有完全封闭,还有个蓝格未定,所以这不能判定为二选一,下面放动图。

虽然看着有点复杂但其实完全无猜,为了方便新手,上一个全标图吧:

这两个实例同时取自我的同一盘高级录像,如图:

说来有趣,时间是40.00秒,计时精确到两位小数时很少能扫出整秒,一算概率就是1%的样子。

死猜还有个原则,就是看到后尽早解决,早死早超生。有时候看一些新手扫雷,一开局就是一个这样的图:

我就说猜啊,上面一个二选一。ta反问:你怎么知道那是二选一?说不定后面就有救呢……然而看到4我就知道红色两格的两头已经被封死了,一头三个雷另一头是扫雷图边,哪里还有救?对于一个高玩,完成这种判断只需要0.3秒,即使猜雷的判断也是可以熟练的。

②四选二

有时候你会看到一些非常拧巴的结构(红色标雷),有四格没法判断,但是不难看出这四格每条边两格都有一个雷,总共两个雷,那么结论就很简单了,这两个雷一定是对角线分布的,你随便选择一条对角线左键点两格,要么第一下就炸要么成功猜对,然后赶紧转移。这真的没啥可说的,多见几次就有感觉了。本质上这也是一种二选一死猜……

③比较坑爹的三选一

主要就两种情况,其实不算很多见,见到了只能自求多福

三格里面只有一格安全,左键赌一下三分之一概率就走吧

处理6的办法显然是左键随便点一个就走,概率三分之一。处理5的办法是左键随便点两个走人(假定不点的那个是雷),概率同样三分之一。不要怀疑结论,因为只要猜雷没有结束,剩余的格子都是等价的,处理5的时候不存在你猜对第一次,第二下就不用猜的情况

四选一五选一六选一什么的我实战没见过,就不说了。

三、能提高概率的猜雷

 

①概率很高的拐角猜雷

我相信大家都很熟悉这种情况,根据著名北大玩家朱耀宇的程序统计,剩下四格中最靠近已知雷的那个格是雷的概率非常高,似乎达到80%。所以见到这种形状,不要犹豫,先左键点了两端的绿格,如果点出两个1,自然而然就把蓝格点了,当然如果点出两个2那么蓝格是雷也不必多说。

②从一端开始猜的三选二

很明显未知三格里有一个雷,我直接说结论,第一步猜请务必左键点黄色的位置,只要第一步猜对,接下来就无猜了,成功率自然是2/3。但如果你先点了红色,即使你以2/3的概率猜对了第一下,紧接着你就会发现又给自己留下了一个二选一……成功率只有2/3 × 1/2 = 1/3!

引申一下,任何长条形需要猜的封闭区域都建议从一侧开始往另一侧猜,消除一侧的未知性。如果从中间开始,很可能陷入被两侧的未知性同时影响,概率随之大大降低。

③两害相权取其轻

简单地说,与其冒险在红色位置二选一,不如先点角。只要角上没有雷就一定能解开局面,这个概率要比二选一高多了。

④包心

所谓包心就是这种,一两个未知格子被包裹起来。直接点一下风险不大,踩雷的概率与雷密度一样,百分之二十左右。一般情况下高玩都会选择直接点开,尤其是前半局更是果断,当然如果临近结尾了出现包心,你觉得扫得不错不想冒险,可以选择先扫完别的再点包心。不过如果包心是两格,那么我倾向于无论到不到结尾都先点开一个看看情况,毕竟同时是雷的可能性太低了。

四、高手玩家的一些猜雷习惯

 

①翻墙点角

当一个角落被复杂雷型封闭,外围很棘手难以突破,可以选择直接点角赌一把运气。

②赌大数字为雷

显然大数字旁边的未知格是雷的可能性一般偏高,如果这样猜有利于解决复杂局面,可以这样做。

如图,以上面的4为基准,猜黄色位置为雷的可能性是2/3。

③万恶之源拐角猜

在很棘手需要猜一个雷打开局面,或者必须猜的时候,大家往往习惯于取一个拐角部位当做雷来处理,这样的拐角的两条边都是两格有一雷,那么就猜相交的格子为雷。其实与第三章第①节的情况是十分类似的……这样猜的好处是能很简单地猜开困难局面,但如果滥用,仍然会炸得很惨烈,不少实力不错的玩家根本控制不住这样猜的冲动,因为太多地方可以用了……

④尽快假设一种可能的情况

有时候根本没办法有套路地猜,只能尽快猜一种能符合的雷型,赌一把运气。

可以仔细看看,反正直接判不出

还有一些没法判的一排1

说白了这就是一排1的变形,只能随便选定一头是个雷,然后操作下去。实战基本上都是夹着2至4个数字,基本没见过5个或者更多,高玩是可以快速决定要不要猜的。

⑤出头鸟的1

简单说一下吧,如果一堆乱七八糟的数字中间有一个突兀的1,那么1下面可以当做是雷……这个在迫不得已的时候可以用,我不保证成功率,但应该超过50%。

⑥猜密度小的区域

如图,3的雷已经确定了两个,3的左侧很有可能比较空,而且还靠边,往这边猜的话很有希望挖出一块op,所以就猜吧!

⑦左键猜靠边的部位

与第三章第②节的思路类似,靠边猜有利于消除一侧的不确定性,更让猜对后的进一步处理更简单。

五、收尾无脑操作(也是猜雷)

 

请注意,这是收尾技巧,意思是你确定把所有其他的地方都清干净了,只剩一个符合无脑操作形状的结尾才能用,其他地方哪怕只剩一格,你都不能无脑操作。

①四格包心

直接说结论:如果你什么都扫完了,只剩下四格被包心无法直接判断,那么就随便点吧,点到炸为止或者点到开为止。原因还是那样,不管这四格中有几个雷,在你猜完之前是不可能停止猜的,而且每个格子都等价,你怎么猜都是一样的,那么放在结尾你就可以用最快的速度点到结束为止(开或者炸)。当然如果这四格靠着角落,那就从角开始点碰一下破空的运气。

说实话我知道这个技巧已经两年了,有机会用到的只有一次,而且有幸猜对了。

假如你还有别的地方没处理,那么就不能用,因为你无脑点了一圈,只要有雷就必然炸……这就是收尾无脑技巧为什么叫做无脑技巧,它只有在结尾这种特定的等价猜雷环境下才能用,只要你猜对了游戏马上结束。

②N+2的收尾

如图,当你只剩下这么1+2格了,除了一个已经可以判的蓝,还有两个不点开蓝就没办法判断的黄,不要犹豫,用最快的速度左键全点了,先点蓝再点黄。你穷举一下就可以发现,里面的两格有三种情况:1,两格都是雷,那么你点一下游戏立刻完成;2,里面有一个雷,那么你的第二下点击就是个二选一死猜,猜对猜错听天由命;3,里面两格都安全,那么你就是省略了判雷直接点完,显然更快。所以这就是最好的结束!强调一遍,只能用在收尾!

引申一下,只要你能预判到结尾只剩下封闭的两格,那么N可以是1也可以是个二选一死猜也可以大于1。以下放出一些无脑收尾技巧撞上死猜并成功的实例集:

二选一+封闭两格,实质上也算是第一种情况的1+2,只是把1换成了一个二选一死猜。

③N+1

这个不用多说了,你发现只剩下N个可以判的格子以及一个暂时没法判断的格子,你应该怎么办?当然是先清光N,然后想都不要想就补完最后一个。最后一个如果是雷,那么你点完N游戏就结束了,如果最后一个不是雷,那么你也没有停顿地点完了,依然是无脑技巧。这本来是基础中的基础,可是很多菜鸟竟然傻等着看清楚最后一格,等半天再点,你等它干嘛?它如果是雷你这游戏已经结束了!

图例是郭蔚嘉的中级7.51秒全国纪录,最右下角有一个隐藏的,但明显收尾可以无脑一起点了,不需要等。如果这都要等,这个玩家真是菜得够呛。

六、总结

 

猜雷是判雷的一部分,你猜得比别人快,那也是一种实力!

猜雷没有玄学,只有概率!

本文写得比较乱,但对于新手乃至还不错的玩家应该都有一定帮助,如果以后发现需要补充,会另写新的文章。

欢迎雷友和知乎网友阅读,希望以后再有说什么扫雷全靠运气的菜逼,请以本文为利剑刺之。若有雷友扫雷视频火了,请把本文挂在评论区置顶,哈哈哈哈。

最后以一个经典猜雷gif结束吧,Kamil Muranski的NF高级世界纪录的经典连猜。

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  • 发表日期:2021-03-20 20:54:02 编辑: